2014.10.29 Wednesday
イベント参加情報:11/1-2 ぽぷかるパーティ
ゲームストア・バネストは、11/1-2に開催予定の「ぽぷかるパーティ」に参加いたします。
なお、2日のみの参加となります。
11/2のC2が出展ブースとなります。よろしくお願いいたします。
当日は、GLOBETROTTERのデモプレイ、およびいくつかの商品在庫の展示販売を行います。
よろしくお願いいたします。
http://www.popcul-aichi.jp/
2014.10.28 Tuesday
ボードゲーム紹介:モーニングティー 11時のおやつ
「モーニングティー:11時のおやつ」は、モーニングティーを提供するために競い合い、最も価値の高いモーニングティーを提供するゲームです。
http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/000000004955/
名古屋は喫茶店文化が盛んなのはご存知だと思います。
なぞの小倉トーストバターオン、鉄板ナポ、台湾ラーメンアメリカンなどの食文化がありますが、理由は結構な量の喫茶店があるからです。
中野はもちろんモーニングを朝飯にし、中日スポーツを読むのが日課です。
標準的な名古屋の喫茶店メニューの一覧
そういう店でも、モーニングは11時で終了です。
なおシロノワールは、コメダのオリジナルアイテムです。
そんなこんなで、「モーニングティー:11時のおやつ」です。
内容物一覧:
このゲームでは、白いキューブは砂糖コマ(角砂糖)です。砂糖コマをを準備します。
プレイヤーはサマリーカードとモーニングティーカードを受け取り、スタートプレイヤーを決めます。
優雅な色を選び、おいしい紅茶を飲んだプレイヤーがスタートプレイヤーです。
午後の紅茶を飲んだ人でもいいでしょう。
自分のモーニングティーカードを11枚よく切り、そのうち8枚を2x4に裏向きのまま「食堂」として並べます。
食堂は位置と数字が対応するようになります。残りは手札です。
食堂の配置:
手番になったら、手札を1枚プレイするか、食堂の並べ替えを2枚までするかを行います。
1、カードの位置で、食堂のどの位置におくべきかを表します。
2、カードの価値で0から3の価値がついていて、価値は茶匙の数で示されています
3、特殊アクション。このカードがプレイされたときに解決されます。
4、解説です。
手札のプレイ:
手札を1枚プレイする場合は、その数字に対応する場所にプレイします。
他プレイヤーから渡されたカードであってもプレイできますが、すでに所の場所にプレイされている場合はプレイできません。
食堂にプレイしたら、その食堂に置かれた能力が適用されます。また茶さじの本数を宣言します。
なお2-9であれば、プレイした後に、その場所にあったカードを裏向きのまま手札に入れます。
カードの並べ替え(2回まで可能):
並べ替えを行う場合は、裏向きの食堂のカードを1か所選び、そのカードを手札に入れた後に、手札のカードをその場所に裏向きに置き換えます。並べ替えアクションを行い場合は、対応する位置とは異なる場所に裏向きに置くこともできます。
これを繰り返し、誰かが11時の鐘を鳴らしたらラウンドは終了します。
茶さじの本数を比べ合い、その本数が最も多いプレイヤーが角砂糖2個、3人以上の場合は2位のプレイヤーには角砂糖1個を受け取ります。
カードの内容は以下の通りです。
ワゴン:このカードは食堂にプレイしません。ラウンド終了時に角砂糖を1個を受け取ります。
紅茶:他プレイヤー1人の食堂のカードを1枚選んで表にします。
牛乳:他プレイヤー1人の手札をみて1枚取り、代わりに手札のカードを1枚返します。11時の鐘は交換できません。
砂糖:自分の食堂の裏向きのカードを見ることができます。
ティーカップ:並べ替えの効果を1回多くすることができます。
磁器:全員1枚の手札を1枚裏向きに出し、右隣の出したカードを手札に加えます。
ビスケット:全員1枚の手札を1枚裏向きに出し、左隣の出したカードを手札に加えます。
サンドイッチ:手番プレイヤーは手札をよく切り、プレイヤー1人を選んでカードを引かせ、引いたカードを手札にして残りを手番プレイヤーに渡すか、手番プレイヤーに返すかを選びます。
ケーキ:他プレイヤーを1人選び手札をよく切り、手番プレイヤーは選んでカードを引かせ、引いたカードを手札にして残りを手番プレイヤーに渡すか、選んだ他プレイヤーに返すかを選びます。
執事:このカードは食堂にプレイしません。手札をすべて公開します。
11時の鐘:このカードをプレイすると、ラウンドが終了します。
食堂と能力一覧:
これらラウンドを繰り返していき、7個の角砂糖を集めたプレイヤーが勝ちます。
ポイントとしては、カードの効果を駆使して、自分にとって有利なように自分の食堂をどう並べるかになりますが、各プレイヤーは当該カードが1枚ずつしかないので、ある程度カウンティングしながらら、どのようにカードをプレイしていくかになるかと思います。その近道をどう見るかです。
2014.10.24 Friday
ボードゲーム紹介:コルセア
「コルセア」は、船主として自分の船を港まで航行するとともに、海賊となって他の船を襲うカードゲームです。
http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/012001000219/
はい、皆さん大好き、クニツィア先生です。
このコルセアというゲーム、極端な話最初期のメビウスさんの頒布会に入っていました。だから20年ほど前のものだと思います。
どこかの誰かが、「結婚する前のクニツィアと、離婚してからのクニツィアが面白い」とかなり失礼なことを言ってました。これはそうした未婚だった頃のクニツィア作品です。確か昔はあごひげがあったと思います。
またテーマも分かりやすい海賊を巡る戦いです。
最近だとスペースカウボーイの「ブラックフリート」、ちょっと前に「海賊免許日本語版」など、テーマに事欠きません。
自分も「海賊王に俺はなる(アラフォー男性)」なんて言ってみたいものです。なんだかなあ......
ゲームは至ってシンプル、カードをよく切って山札をこしらえて、全員に6枚ずつ配るだけ。
簡単でしょう?
ですが、ちょっと意味合いは違いますので、あえてそうは言いませんが、微妙にトリックテイキング的な流れのイメージも若干あります。順番にカードを出す際の海賊船の色の制約、1順した結果最強を維持していたら強い、そして海賊や提督など切り札の存在です。
ゲームは以下の流れで行われます。
手番にはカードを1枚プレイして行動を行うことができます。
以下山札が無くなるまで行われます。
手番が来たら、以下のアクションがあります。
交易船:交易船は出航します。この船が1ラウンドの間攻撃を受けなければ、またはこの船に最も攻撃力を注いでいる海賊船の色に、この船の点数が入ります。
海賊船:海賊船は交易船を襲うためにプレイします。攻撃力が書かれており、これも1ラウンドの間に誰も上回られなければ、交易船を獲得できます。なお色分けがあり、同じ色のカードが出されたら他プレイヤーはその色を出すことができず、さらに自分は同じ色ならば追加で出すことができます。交易船を出したプレイヤーはその船を守るために海賊船をプレイできます。
ここの攻防がアツイゲームです。色の制限があり大変です。
最終的に1ラウンドの間、最も攻撃力のプレイヤーが高いプレイヤーがその交易船を獲得します。
逆に言ったら、上回られている間は、ずっとけん制が入っている状態にな、出し続けるかあきらめるかしかありません。
交易船と海賊船。海賊船は色のルールが存在するので、既にある色は出せず、自分の色なら追って出せます。
交易船は、最も強い数字を1順維持したらそのプレイヤーのものになります。
海賊:海賊船の攻撃よりも強い切り札です。どの海賊船よりも強く、自分が出した海賊船の色に対応した海賊いを出すことができます。最後に出された海賊が優勢となり、勝ち残ります。
提督:攻撃を受けている自分の交易船に提督を出すことで、その船は守られて清算します。
4色の切り札的海賊と、無敵の提督。(各1枚しかありません)
手番が来たときに、自分の1順した交易船が攻撃を受けてないか、自分が最も高い攻撃力を持っている場合に、自分の前にある交易船と海賊船をすべて裏向けにします。
これを繰り返し、山札および誰かの手札が無くなったらゲーム終了です。
自分の裏向きに獲得した交易船の点数から、手札にある交易船の点数を引いて点数化し、最も点数の高いプレイヤーが勝ちます。
ポイントとしては、交易船への攻撃をどこまで突っ張ってもいいのか、またはあきらめるのかという判断をどうしていくかのゲームです。海賊の切り札もありますが、その使いどころを判断する必要があります。
ルールはさほど難しくはないので、手軽にプレイヤー間のコンフリクトができるゲームです。
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