2012.10.30 Tuesday
南極点への道
また、期間が空いてしまいました。申し訳ございません。
「南極点への道」は、アムンゼンやスコットのように、南極点によりはやく到達することを目指すダイスゲームです。
http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/008002000433/008/002/
現実的に、まだ南極点に人間が到達してから100年ちょっと経っていません。
まあきっと、ダイアー教授が古のものとショゴスに遭遇してしまうゲームと思った方は残念な方です。ウルトラクイズよろしく楽しい狂気山脈行きです。
このゲーム、デザイナーはアムンゼンさんです。親族でしょうか?
また、写真にところどころ汚い手が出てきますが、多分南極にいるはずの大型の奉仕種族か何かでしょう。
ボードに地形タイルを敷き詰め、各プレイヤーのボードと旗マーカー、初期の体力マーカーを持ちます。
ボードにはノルウェーやイギリスなどの国のシートがあり、それらはアムンゼンとスコットなのは容易に想像付きますが、白瀬中尉が見事にハバチョにされています。調べるとアイルランドはシャクルトン、ドイツはフィルヒナーでいいのですが、カナダ人って誰でしょうか?
基本的に、ダイスを振って必要な目が出れば先に進める、バスト系ゲームです。
手番になったら、最初にこのラウンド使用するダイスを6個選びます。
これらは乗り越えなければいけない地形に対して必要な数字で、色に対応します。
移動を行い、移動が成功してキャンプを置くか、さらなる移動を行うかを選んでいきます。
(山には移動できません。無理です。狂気山脈です。)
例えば、前にあるのは青の6で、その先に白と青(雲間からその色が見える)の可能性が高いので、青4/白2でスタートします。
青で合計7(今回は白は関係ありませんが3)なので、アプローチ成功です。
これだと、青は3しかないので、後述する体力コマを使わないと、アプローチ失敗です。
中盤に差し掛かると、タイルが裏向きですが、雲間から必要な色が見えています。
必要な色ですので、先を見越して色を選ぶ必要があります。
もし、アプローチに失敗したら、この手番で自分がスタートしたキャンプ地点まで戻されます。この時、残念賞として、体力コマを1つもらえます。
弱者救済、こういったものには甘えましょう。
こんな状態。ここで1個しかない体力コマを使うくらいなら、という状態です。
成功したら、以下のいずれかになります。
・移動を続ける:
移動を繰り返して、さらに先に向かいます。この時にダイスを変えることはできません。
なお、移動を続ける際に、0の目を捨てることで、体力コマを1つ獲得できますが、減ったダイスで先に進む必要があります。
こんな感じです。体力コマを1個獲得できますが、これ以降の移動は青3個/白2個で挑む必要があります。
・キャンプ地の設営:
移動を終える場合は、この場所にキャンプ地を置き、次回この場所からスタートとなります。このキャンプ地が、地味に妨害工作となります。なぜならキャンプ地のある場所では移動を終えることはできません。またタイルの中にもキャンプ地があるものがあります。
こんな感じで置きます。このマスの場所では、移動を続けることしかできません。
体力コマ:
体力コマを使用して、以下のアクションがあります。
・任意のダイスの数の振り直し。
不要なダイスの目を、体力コマ1個を使用して振り直します。
青5が出ていないので、どうしても先に進みたい場合は、(この場合は3個)振り直します。
・ダイスの色を変える。
確実に成功させたい場合に、1個につき体力コマ1個を使用して、ダイスの色を変更します。
これで適合していない地形もなんとか乗り切れるかもしれません。
何故かしらねど、黒4/白4必要で、さらにキャンプがなぜかあるのでここで移動終了は無理です。むりやり体力コマ2個使用し、青の2を2個黒に変更して、クリアします。
・タイルをのぞき見する。
先を確認するために、体力コマ1個を使って、タイルの正体を見ます。
ダイスを選ぶ前に見るのは効果的でしょう。
チラ。
これを繰り返していき、探検隊を奥まで移動させます。
極は地形は分からず、出たとこ勝負になりますので、体力コマがものを言います。
その地形を踏破したら、自分の旗を置きます。これもタイルに対して1枚の旗しか置けません
。
プレイヤーの持つ旗を全て置ききったら、そのプレイヤーが、南極点を最初に発見したことになり、ゲームに勝ちます。
これが勝利の旗だ。
2012.10.12 Friday
スペクタクルム
「スペクタクルム」は、サーカスの一団を率いて銭儲けをするゲームです。
http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/012002000386/
さあ、みんな大好きクニツィア新作ゲームです。
世間では、赤川次郎よろしくゴーストゲームデザイナーが何人もいたりとか、白い頭巾をかぶったクニツィアが何人もいる「300人クニツィア委員会」があり駄作を出してしまうと詰問されたあと足元に穴があいて始末されたりとかするのでしょうか?
このゲームは、サーカスが村をドサ周りするという内容で、プレイヤーはサーカス団のスポンサー、いわゆるタニマチです。見込みあるサーカス団を支援し、見込みのないサーカス団は資金を引き揚げるという、サーカス評判先物取引(?)ゲームです。
サーカスといっても、エアメールを読みながらコバルトの風になったり、万能未亡人のハドソン夫人といいムードになる犬面の名探偵の歌でもありません。
最初に村タイルを村の場所にランダムに配置します。
これにより各村とサーカスの相性や景気動向がわかるようになります。
こんな感じです。
各サーカス団は、最初は評判5から始まります。
プレイヤーは最初支援しているサーカス団1枚と、20ダカット、および巡回コマを3つ持ちます。巡回コマは他プレイヤーに見えないように持ちます。
こんな感じになります。巡回コマは見せてはいけません。
準備は以上です。
手番になったら、以下のことを行います。
まず「サーカスアクション」を2つまで行えます。
・いずれかのサーカス団のスポンサーになり、スポンサー料を支払う。
・いずれかのサーカス団のスポンサーをやめて、スポンサー料を回収する。
プロスポーツでも、今流行のクラウドファンディングなんかでもそうですが、一般的なスポンサーというものは、見込みがあるうちはカネを払い、見込みが無くなれば資金を引き上げます。(自分は自転車レースとF1でそういったシーンをよく見てます。)
非情ですね。タニマチって必要っすよね。ごっつぁんです。
例えば、「青のドワーフ団員」をサポートしたいならば4ダカットを支払いそのカードを手元に置き、サポートをやめるならそのカードを返上して4ダカットを受け取ります。
また「黄の言うサル見るサル聞くサル」は6ダカットでサポートでき、やめれば6ダカットを受け取ります。
評判が上がりそうならば、そのサーカス団を支援し、そうでなければ手放しましょう。
「サーカスアクション」の後、「巡回アクション」を行います。
手にある巡回コマを3つとも配置しなくてはいけません。
これをボードに配置します。
配置は、空いているマスで、同じ色のサーカス団の本拠地か、同じ色の巡回コマが隣接してなくてはいけません。
置いたマスに村タイルがあれば、その効果をただちに適用します。
こんな感じです。
赤は星印の場所に置けます。
+2は赤のサーカス団の評判を上昇させ、赤枠の給料日は全員赤のサーカス団カード1枚あたり2ダカットを受け取ります。
最後に、次の手番で配置する配置コマ3個を、袋から引いて隠しておき、手番終了です。
このように引いて、手番終了です。
これを繰り返していき、赤枠の村にすべて巡回コマが置かれ、さらに宮殿にも巡回コマが置かれたらゲーム終了です。
また巡回コマが空になってもゲーム終了です。
ゲーム終了時に、最後の収入を各サーカス団の評判から収入を獲得し、もっとも所持金を獲得していたプレイヤーが勝ちます。
2012.10.05 Friday
シープランド
「シープランド」は、ヒツジの世界を支配するゲームです。
http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/008002000429/008/002/
こういうなりをしていますが、実はややパズルゲームの感覚があり、それが証拠に羊飼いは羊を追い込むということします。
右下に、船を襲うクラーケンが描かれています。
いつも思うのですが、このクラーケン、むしゃくしゃしてやってしまうのでしょうか?
盗んだバイクで走り出したり、夜の校舎のガラスを割るような、尾崎豊の歌的な破壊衝動をクラーケンが持っているのでしょうか?
各エリアに羊を配置し、真ん中の都市に黒羊を置きます。
地形タイルを種類ごとにわけ、各プレイヤーは特殊地形タイルと20ディナールを持ち、スタートのマスを決めます。
こんな感じに羊が配置されます。
手番開始時には、まずサイコロを振って黒い羊が移動するかどうかをチェックします。
黒い羊がいる区画の周囲にある道には数字があり、サイコロの目が合致したら、黒い羊はその道を越えて反対側の区画に移動します。
ただし、その数字が合致しなかったり、そこにフェンスがあったり、羊飼いがいた場合にはこの移動は起こりません。
これだと、4の方向(今サイコロのある区画)に移動します。
その後次のリストの中からアクションを3回選びます。
a:自分の羊飼いを移動させる。
他の羊飼いやフェンスがない任意の道路上のマスに移動させることができ、隣接した道路に移動する場合はコスト無しで、それ以外の道路に移動する場合には1ディナールを支払います。その後、それまで羊飼いがいた場所にフェンスを置きます。
青は右のマスに移動し、もといたマスにフェンスを置きます。
b:羊を1頭移動させる。
黒い羊も含めていずれかの羊1頭を、あなたの羊飼いがいる道路をまたぐようにして移動します。
このアクションで移動出来る羊は1回につき1頭のみです。
羊を対岸に移動させます。
c:地形タイルを1つ購入する。
自分の羊飼いがいる道路に接する2区画のいずれかに合致している地形タイルを1枚購入出来ます。
地形タイルを購入するには、タイルは該当する地形の山の一番上から取り、タイルに記されているだけの値段分をディナールで支払います。
ゲームが終わった時点で、その地形タイルは、タイルで示された地形にいる羊の頭数だけの価値を持つことになります。
先着順、遅いものはディナールを支払います。
これを繰り返し、通常のフェンスをすべてゲームボード上に置ききってしまったら最終フェイズになります。足りない場合は、ファイナルフェンスを使用します。
ゲームが終了したらスコアを付けます。このゲームが終わった時点で持っている地形タイルは、そのタイルの地形にいる羊の頭数だけの価値を持ち、黒い羊は2頭分として数えます。
地形タイルの価値だけのディナールを取り、手元のディナールに加算します。
金を最も多く持っているプレイヤーの勝ちです。
2012.10.05 Friday
マイルストーン
「マイルストーン」は、植民をテーマにしたゲームです。
http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/012002000381/012/002/
道を中心とした、労働者を活用し市場や家などの植民がポイントです。
「前略、道の上より」とは関係なく、「前略、道の駅より」とも関係ありません。
ソイヤァ!
最初に各プレイヤーは、自分の色のコマをプレイヤーボードの城に置き、貨幣を1枚持ちます。
労働者タイルの場から2枚ずつ労働者タイルを選んで置きますが、その時数上がりになるように置いた方が、ゲームの展開上賢明です。貨幣もらえなくなっちゃうからね。
こんな感じ。
手番では、プレイヤーのコマを2回分時計回りで移動させて、止まったマスの指示に従い、商品を獲得したり、特定のアクションを行います。何も起きないマスで止めてもいいですが、城では必ず止まる必要があります。
各「作業場」のマス:
各作業場は、労働者の種類と同じ種類の商品を、手番において通過したマスに対応して獲得できます。
「問屋」のマス:
問屋は、最初に労働者が正しく昇順に並んでいれば、貨幣を1枚獲得できます。その後ド労働者を雇ったり、商品を購入したり、商品を売却したりできます。
労働者を雇う:労働者を雇うには、貨幣2枚が必要です。
これにより、この労働者の配列を変更させます。重ねる場合は、カバータイルを用います。
商品の売買:交換比率は以上の2:1の通りです。
「大衆食堂」のマス:
大衆食堂では、以下のアクションを任意の回数できます。
街路建設:街路建設には石材と砂で、街路を建設します。
街路コマ2つと道しるべがセットとなっており、その道しるべから2本の街路が伸びるという形になります。これにより道しるべを埋めた数字が点数となります。
「この道を行けばどうなるものか、危ぶむなかれ...」
本当はこれ清沢哲夫という詩人の言葉らしいですが、知らない間にアントニオ猪木の言葉になってしまいました。
こんな感じです。この場合は2点。
家の建設:石材と木材で家を建設します。区画の一片に街道が建設いされている、三角の空き区画に家を建て、ふさがれていない数字の合計が点数になります。
8.12は「ハイツの日」、日本全国に住んでいるハイツに住んでいる人でお祭りをするんだ。
「日当たりそこそこヨヨイノヨイ、家賃を下げてよヨヨイノヨイ」はマリモリーン。
ここに家を建てると、3点(2+1)
市場の建設:木材と砂で市場を建設します。建設した場所の数字の分だけが点数になります。やったぁ、楽天ポイントだよ、おにいちゃん。
こんな感じ、この場合は2点。
ボーナスタイル:
ボーナスタイルは、該当する場所に建設にかかわる場合に獲得できます。
以下の場合は、ボーナスタイルのある三角のいずれかの頂点に関係すれば獲得できます。
こんな感じに配置することで、追加の商品を獲得でき、さらにゲーム終了時に労働者の価値も増やしてくれます。
これで砂を獲得した時、2+ボーナスタイルの1の3個の砂を得られます。
「水車」のマス:
水車では、市場に種子を2個しはらうことで、市場に小麦袋を置き、金貨を1枚得られます。
小麦袋を市場に置くことで、隣接する任意の数字の2つの合計の点数を得られます。
この場合は一番効果的なのは4+3の7点です。
「城」のマス:
城では停止です。多分税金で商品を3個まで減らし、さらに労働者を奉仕させるために1つカバータイルで覆わなくてはいけません。
上がカバータイル、下は残せる3つの商品。貨幣も商品です。
これを繰り返し、人数に応じた得点を獲得したプレイヤーが出たらゲーム終了です。
各プレイヤーは5種類ある各労働者の勢力を比べあい、最も多くの労働者を雇っているプレイヤーが5点の勝利点を得られます。
例えば、上の例では石工が2、種栽培者が2、貨幣鋳造が1となります。
これらボーナスを加えて、最も点数の高いプレイヤーが勝利します。ソイヤァ!
2012.10.03 Wednesday
ヴェローナ
「ヴェローナ」は、お金と武力をベースに、都市の支配の影響力の戦いです。
http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/012002000380/012/002/
このゲームは、ブラインドビッドが2種類あり、行動プロットと秘密入札という2種類を巧みに使用してゲームを支配するゲームです。
各プレイヤーは、アクショントークン、同盟者トークン、20フロリンをついたてに隠しておきます。
またミッションカードを規定枚数引いて、その区域に自分の同盟者をちゃんと送り込んでいれば点数になります。
点数の低いものは、基本的に特殊能力が付いています。
準備ラウンドとして、最初のプレイヤーから順に、1つの同盟者トークンを、ゲームボード上のどこかの通りもしくは市場の区画に順番に置いていきます。ただし中央の区画には置くことはできません。
以下の流れで行います。
A、建物の提案:
建物カードをめくり。これが今回のラウンドで争う対象のカードとなります。
ここに書いてある街路がいわゆるホットスポットとなり、ここを巡る争いで勝てば、この建物カードが獲得できます。
建物カード。
B、行動計画
プレイヤーは順番にゲームボード上の街路にアクショントークンを置きます。各プレイヤーはアクショントークンを持っています。腐敗が3枚、暴力が2枚、陰謀が1枚と行動なしが3枚です。
各プレイヤーは最大9つまでの街路を選ぶことができますが、1枚しか置かないことも、1枚も置かないことも可能です。
この行動なしが曲者です。
C、解決
最初に行動なしをすべて取り除き、誰がどの役割になるかを以下の方法で決定します。
・陰謀家:隣り合った任意の街路に同盟者を置いているが、この街路には同盟者を置いていない状態で、この街路に対して陰謀を計画しているプレイヤーを陰謀家と呼びます。
・攻撃側:腐敗を計画したプレイヤーはすべて攻撃側です。暴力を計画したプレイヤーは、解決対象となる街路に同盟者を置いていて、同じ街路に相手の同盟者が1つ以上ある場合にのみ攻撃側となります。
・防御側:この街路に同盟者を置いている残りのプレイヤーはすべて防御側です。
だから、まず陰謀家の条件を満たしていたら、その街路にいる同盟者は陰謀家の行動を防がなくてはならない。
その後、攻撃者を決定して、その攻撃に対して防御を行い、防御しきれなければアクションが発生という流れ。
上の例だと、サンソム通りに対して黄の行動なしがはじかれる。
赤が陰謀家を動かしている(隣接する街路に同盟者がいる)ので、青と黄はその陰謀の種類を読まなくてはいけない。
その処理が失敗すれば、今度は青が黄に「暴力」で攻撃をし、黄はそれに防御しなくてはならない。防御できないと黄の同盟者はやられる。ただし黄はその隣で同盟者を置こうとしているが...
赤の陰謀が成功するのか? それとも青の暴力が成功するのか? はたまた黄がここを守れるのか?
陰謀:
陰謀の場合は、陰謀家が何をするかを読まなくてはならない。
そのために陰謀カードを表にし、通ったかどうかを判定します。
陰謀を試みた側が看破されなければ、その陰謀は成功です。
陰謀カード、左から。
・脅迫:その街路にいるすべての同盟者は、この陰謀を実行する同盟者が元いた街路へと移動する。
・殺人:プレイヤーはその街路にある任意の色の1つの同盟者トークンを取り除く。
・弾劾:陰謀家は解決対象の街路にある任意の1色の同盟者トークンをすべて持ち主に返し、持ち主はただちに自分の同盟者がいるその他の街路に配置する。
陰謀カードが防ぎきれなかったら、その後の攻撃と防御はありません。
攻撃:
攻撃側のみが参加します。秘密の競りによって、その中で誰が一番強いかを決めます。腐敗を計画した攻撃側プレイヤーはお金で競ります。暴力を使おうとしている攻撃側プレイヤーは傭兵で競り、その結果にダイスの出目を加えます。
この場合は、赤は「腐敗」で13フロリン、青は「暴力」で傭兵1人(5)+ダイス2個で12。
これだと赤の腐敗が優勢となる。
防御:
防御側はその行動を止めようとします。
・腐敗に対しては、すべての防御側プレイヤーはその街路にいる自分の同盟者1人につき1つのダイスを振ります。
・暴力に対しては、すべての防御側プレイヤーは同盟者の数に関係なく2つのダイスを振ります。
防御側のうちの誰かのダイス目が攻撃者の強さと同じかより上回った場合、彼が攻撃者を止めるのに成功したことを表します。出目を合計はしません。
先ほどの続き。赤の腐敗に対して、青と黄は抵抗します。青は1人なので1個振って3、黄は1人ですが8を振ったので振り足して2を加え10。これではどちらも抵抗できず、赤の同盟者がここに1人入ります。
ミッションの達成:
持っているミッションカードに書かれている条件が満たされている場合、通常はそれをただちに公開します。
左のお姉さんだとミッション達成したら2点と15フロリンがもらえ、右のオッサンだと5点がもらえます。黄ならば、CuratoとStellaは置かれているので、あとは真中の街路のみです。
ラウンドの終了:
これで、建物カードの判定を行い、自分の同盟者がいる街路から収入を得ます。
また傭兵を雇うかどうかの入札も行い、傭兵トークン1つにつき5フロリンかかり、各プレイヤーは、傭兵を雇うために使いたいお金を秘密裏に手の中に握ります。
建物カードの判定は、以下の感じになります。
青色の街路は教会関係です。
基本的に城壁で分けられている地区となります。Pは西地区。
なお左下端に、各関係者の街路の色分け表があります。
ゲームは、占有フェイズで5つ目の建物を誰かが占有したときただちに終了します。
・自分の同盟者だけが置かれている街路それぞれにつき5点
・自分の同盟者が置かれていて他プレイヤーの同盟者も置かれている街路それぞれについて、その街路に置かれている自分の同盟者の数と同じだけの勝利点
・建物と遂行したミッションについて、カードの右上に書かれている数字分の勝利点
これらの勝利点を合算し、勝敗を決めます。
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