2019.07.03 Wednesday

動画:バネストホット10、2019Q2

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    バネスト電視台番外編#003、BANESTO HOT 10です。

    2019年の4月から6月の売れ方をご紹介します。

    栄えあるナンバー1はナント”アノ”ゲームです。

    2019.06.27 Thursday

    動画:ギュミ

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      いつもお世話になります。ゲームストア・バネストの中野です。

       

      バネストは動画を定期的に撮影しています。

      今回はギュミです。

      フルーツをめぐる、組み合わせと記憶力のゲームです。

       

      2019.06.22 Saturday

      動画:ミューズ覚醒

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        いつもお世話になります。ゲームストア・バネストの中野です。

         

        バネストは動画を定期的に撮影しています。

        今回はミューズ覚醒です。

        相手チームの指示に対応して、限られたヒントから指定されたイラストを当てます。

        https://banesto.nagoya/shopdetail/000000007212/

        2019.06.22 Saturday

        動画:アイランドプロジェクト

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          いつもお世話になります。ゲームストア・バネストの中野です。

           

          バネストは動画を定期的に撮影しています。

          今回はアイランドプロジェクトです。

          大陸を移動させ、自分の眷属を陸に移動させていきます。火山の噴火には気を付けましょう。

          https://banesto.nagoya/shopdetail/000000006049/

          2019.06.22 Saturday

          イベント:19/06/21 サロン・バネスト #12

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            いつもお世話になります。中野です。

             

            2019年の6月21日が、そうふぁさんでサロン・バネストでした。

            サロン・バネストは、月1ー2回金曜日の夕方から行われる、黒川駅近郊のカフェで新作を試す会です。

            詳しくは以下をご覧くださいませ。

            https://banesto.nagoya/html/newpage.html?code=41

             

             

            以下のゲームを遊びました。

             

            ・バベル

            https://banesto.nagoya/shopdetail/000000006621/

            バランスゲームに正体隠匿系を混ぜたゲーム、独特の形状と傾きがあります。

             

            ・ギュミ

            https://banesto.nagoya/shopdetail/000000007062/

            フルーツをめぐる、1から5をちゃんと置いていたかを判断する手軽な記憶系ゲーム。

             

            ・プラネットメーカー

            https://banesto.nagoya/shopdetail/000000007165/

            各プレイヤーの惑星にパネルをはめていき、惑星を構成していき対応する動物などを獲得できるようにするゲーム。

             

            次回は7月に予定しています。

            よろしくお願いいたします。

            2019.06.22 Saturday

            イベント:19/06/07 サロン・バネスト #11

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              いつもお世話になります。中野です。

               

              2019年の6月7日が、そうふぁさんでサロン・バネストでした。

              サロン・バネストは、月1ー2回金曜日の夕方から行われる、黒川駅近郊のカフェで新作を試す会です。

              詳しくは以下をご覧くださいませ。

              https://banesto.nagoya/html/newpage.html?code=41

               

               

              以下のゲームを遊びました。

               

              ・エレベーター前で

              https://banesto.nagoya/shopdetail/000000007296/

              3台あるエレベーターに対し、自分の家族を順列をうまく管理しながら乗り込ませるパズルゲーム。

               

               

              ・セブンスナイト

              https://banesto.nagoya/shopdetail/000000007302/ 

              カードを出すことで、その場のパワーを増やすとともに、相手のカードを出す場所を指定させる2人用ゲーム。

               

              ・にゃんこパイレーツ

              https://banesto.nagoya/shopdetail/000000007295/ 

              ダイスで出たリソースをもとに、海賊行為が成功するかどうかの、ダイスロール+バスト系のゲーム。

               

              ・いろはにおへと

              https://banesto.nagoya/shopdetail/000000007319/ 

              リードで出せる色が増えるいささか変態なトリックテイキングゲーム。

               

              ・スクラッチオーケストラ

              https://banesto.nagoya/shopdetail/000000007311/ 

              切り分け、およびオーケストラのコンビネーションをどのようにするかをプランしていくゲーム。

               

              よろしくお願いいたします。

              2019.01.23 Wednesday

              イベント:サロン・バネスト 20190119

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                いつもお世話になります。ゲームストア・バネスト中野です。

                先日、サロン・バネスト#07を行いました。

                 

                Pottoさんは、バネスト至近のカフェで、ボードゲームが遊べるようになります。

                 

                以下が報告です。

                 

                もっとホイップを:

                ケーキの切り分けゲーム。色鮮やかでおいしそうなケーキを切り分けます。

                取ったケーキをその場で食べるか、取って置いてボーナス点を狙うかのゲームです。

                シェ・ナカノは、先日ケーキをさんざん取り置いた挙句の果てに痛ませるという大失態をしました。

                今回も残念ながら、生命線のストロベリーケーキを高温多湿のところに数時間置いたようで、ダメにしてしまいました。

                 

                 

                フォーセール:

                2段階の競りを行うゲームです。

                最初は順番に入札していき、降りた順番で不動産カードを獲得していきます。

                獲得した不動産カードを用いて、小切手を入札します。

                不動産カードを獲得しに行ったあまりは得点になります。

                出方をうかがいながら競りおよび入札を行いますが、場合によっては残念な結果になることもあります。

                中野は同点でしたが残金の都合で負けてしまいました。

                 

                 

                 

                ワームアップ:

                イモムシを進ませるバッティングゲーム。進みたい数だけどう進められるかのゲームですが、バッティングすると進めません。

                3人ではダイナミズムが少ないので、ダミーとしてたまたまそこにいたばねこを使いました。

                テーブルにはそれなりに障害物をばらまきましたが、その障害物よりも、ばねこがいらんことしてバッティングの嵐。

                むごいです。

                 

                 

                ランスロット:

                最後は騎士の装備を整えるために、配置するかアクションを起こすかのゲームです。

                最初の装備はわからないのですが、めくった結果結構いい装備じゃん!ということが多発します。

                この装備でいいと思えば、ノックして馬上試合にチャレンジします。

                見事馬上試合に勝ったら、トロフィーが獲得できます。

                ただ、装備がうまく合わないこともしばしば。

                 

                Pottoさんは今後恒久的にゲームが遊べるようになっています。

                イベントなどを増やしていきますので、どうぞよろしくお願いいたします。

                 

                 

                2018.11.22 Thursday

                ゲームの紹介:ゲームマーケット向け:マニトバ

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                  「マニトバ」では、クリー族部族の指導者になり、自然の変質に対処し、一族にとって物質的で霊的な豊かさを得ようとします。

                  https://banesto.nagoya/shopdetail/000000006907/ct90/page1/order/

                   

                  このゲーム、地域とビジョンの道というコマを置く場所、その分野のコマの置き方などで、どうアクションにて対応するかのゲームです。狩猟の地域、ならび精神的な道を進むかを決めていきます。

                  また受動的アクションにて、手番プレイヤーの村に置かれた分野を選ぶことができます

                  トーテムの木製ディスクを巧みに操作して、プレイヤーの選択に強く影響を与え、その変化に対応できるようにアクションを取っていく必要があります。鷲のトーテムポールがいい味出しています。

                   

                  各ラウンドでは、1人のプレイヤーが手番プレイヤーとなり、それ以外のプレイヤーは受動的なプレイヤーとなります。

                  手番プレイヤーは実行可能なアクションを1つまたは2つ行います。各ゲームラウンドは次のステップからなります。

                   

                  1. アクション:
                  手番プレイヤーは「地域」か「ビジョンの道」かのアクションを実行するか、または代わりに「目覚め」アクションを行うことができます。商品を集めて進むために「地域」や「ビジョンの道」のアクションを選び、色を決めます。
                  分野に対応した色の円盤の操作を行い、対応するアクションを実行します。

                   

                  各プレイヤーは自分の村に儀式の場所を2つ持ち、商品を獲得したら貯蔵スペースに置くか、一時的に儀式の場所に置くかを選択できます。

                  1つの儀式の場所に同種商品を1つだけ、また儀式の場所の各マスには商品を1つまでしか置けません。

                  また、儀式の場所を完成させたら貝殻玉タイルを受け取り、未使用の面を表にしておきます。使用すると眠っているクリーを1人目覚めさせるか、自分のサプライにあるベリーを他の商品に交換することができます。

                   

                  各アクションは1回だけしか行えず、「地域」アクション1回または「ビジョンの道」アクションを1回です。
                  ・「地域」アクション:クリー族1人を自分の村から専有されていないエリアに配置するか、エリアから隣接の専有されていないエリアへ移動させ、置かれた商品を対応する貯蔵スペースか儀式の場の1つに置きます。
                  ・「ビジョンの道」アクション:その色の「ビジョンの道」にまだクリー族がない場合、クリー族1人を村から取り最初のマスに置き、既にある場合は1マス進めます。ボーナスがあればそれを適用します。
                  ・「目覚め」のアクション:任意の数のトーテムを取り、逆さにして村の中央に鷲の頭を上に置き、その数だけクリー族を目覚めさせ、小屋にあるクリー族を村の区画に移します。

                   

                  その後、手番プレイヤーの左隣から順番に、手番プレイヤー以外の各プレイヤーが受動的アクションを1つずつ行います。「地域」または「ビジョンの道」のアクションです。
                  受動的プレイヤーはアクションを1つしか行えませんが、このとき手番プレイヤーの村に置かれたすべての円盤の中から分野を選ぶことができます

                   

                  2. ラウンドの終了:
                  すべてのプレイヤーが自分の手番および受動的アクションを順に実行した後、季節カードの記述に従ってイベントまたは得点計算が行われます。
                  裏にハテナがある季節カードはイベントで、順にそのイベントを実行します。各季節の3番目および5番目のラウンドの後には得点計算があり、貯蔵スペースでの得点を計上し、その種類の商品をすべて共通のサプライに戻し、商品に対応の地形にいるクリー族を小屋に戻し、商品を対応した地形の空になるエリアにそれぞれ置きます。

                   

                  鷲の頭が次の季節カードへと右に移動し、必要に応じて季節の変化を行います。
                  ここで手番プレイヤーが変わります。

                   

                  ゲームは16ラウンドで終了し、秋に最終得点を行います。
                  最終ラウンドでは、プレイヤーはもはや貝殻玉タイルを1枚も使うことはできません。
                  最終得点計算の前に、各プレイヤーは最初に各種類の商品を1つずつ犠牲にし、各貯蔵スペースから商品を1つずつ取り除きます。シャーマンのビジョンの道の最後のマスにいる場合は、この犠牲を行う必要はありません。最後に得点の義務を免除のない限り貯蔵スペースの商品を得点します。

                   

                  自分の貝殻玉タイルの得点を加え、最も多くの得点を集めたプレイヤーが新しい族長となり勝利します。

                  2018.11.22 Thursday

                  ゲーム紹介:ゲームマーケット向け:気まぐれ女王と7つの宝石

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                    「気まぐれ女王と7つの宝石」は、プレーヤーは女王のための新しいネックレスを作成するために、絶えず変化するニーズと欲望を満たすように宝石カードを準備します。

                    https://banesto.nagoya/shopdetail/000000006921/ct90/page1/order/

                     

                    非常にスピーディーなゲームで、いかにもゲームマーケット向けでしょうか?

                    誰が何のカードを持っていったとか、どのようにカードを置いているかを見定める必要があります。

                    カードの特殊効果でさまざまやり取りを行い、その中でカードのやり取りをかいくぐり、勝利パターンにする必要があります。

                    宝石の並びは、そう、気まぐれです。

                     

                    ネックレスカードを一列に並べ、宝石カードをよく切ってネックレスカードの上隣に裏向きの山札にしておきます。
                    山札の上から5枚を引いて、“ディスプレイ”とします。

                    各プレイヤーは山札から宝石カードを7枚引き手札とし、プレイヤーがスタートプレイヤーを決めます。

                     

                    スタートプレイヤーから時計回りの順番でゲームは進行します。 

                     

                    手番では、以下のいずれかを必ず行います。

                    ・カードを1枚引く:
                    ディスプレイの1枚か山札の一番上のカードを自分の手札に加えます。
                    ディスプレイから選んだ場合は、山札から1枚補充しディスプレイを5枚にします。

                     

                    ・カードを手札から1枚プレイする:
                    任意の1枚を手札から選び、宝石カードがないネックレスカードの上にプレイし、その宝石カードにあるアクションを実行します。ネックレスカードに宝石カードがあるならば、どこに載せるか自由に決められます。

                     

                    アクションは以下の通りです。
                    宝石ちょうだい:誰か1人を指名し、どれか1つの宝石を要求することができ、要求された宝石のカードを持っていればそのうちの1枚を手番プレイヤーに渡さなければなりません。
                    オススメしません:ネックレスカードの上にある宝石カードのうちの1枚を選んで捨て札にします。
                    宝石獲得:ディスプレイもしくは山札から1枚、宝石カードを手札に加えます。
                    宝石整理:他の全プレイヤーは手札から1枚を捨て札にさせるか、自分の手札からカードを捨て札にします
                    女王のリクエスト:女王が新しいネックレスを見たいと言っています! 誰かが勝利条件を満たしているかを確認します。

                     

                    「女王が望む宝石の組み合わせ」が、ネックレスカードの上にある宝石カードに示し、この組み合わせが勝利条件となります。

                    宝石カードが出されるたびに変化していき、並び順は関係ありません。


                    勝利条件は、必ず7枚の宝石カードの組み合わせになり、宝石カードがないネックレスカードがあった場合は、任意の1種類の宝石カードを対応させることができます。空のネックレスカードが複数枚ある場合、1種類の宝石カードをその枚数分持つ必要があります。

                    誰かが「女王のリクエスト」のシンボルのあるカードを出し、が勝利条件を満たしていた場合にゲームに勝ちます。

                    2018.11.22 Thursday

                    ゲーム紹介:ゲームマーケット向け:1906サンフランシスコ

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                      「1906サンフランシスコ」は、大地震後のサンフランシスコでの不動産開発に携わります。土地の確保、瓦礫の除去、建物建設の資金作り、都市開発の計画、近代化のための改善を行います。

                       

                      https://banesto.nagoya/shopdetail/000000006929/ct90/page1/order/

                       

                       

                      このゲームは、トークン移動を核としたゲームで、通常ならフルサイズのボードゲームになるかと思いますが、カードやコンポーネントの工夫で、小さなコンポーネントにシッカリした都市開発ゲームを構成しています。

                      1920ウォールストリートと同じ会社で、小さいながら骨太のゲームを提供しています。

                      ひっ迫するお金のやりくり、トークンにおける椅子取り、また区画整備と建設をどのように構成していくかがカギです。

                       

                      スタートプレイヤーは、年間ボードの下部分の収益エリアの任意の場所に自分のプレイヤートークンを置き、また置いた順に手番順が決まることも意味します。

                      自分の手番では、トークンを次のアクションカードの空いているスペースに移動し、次のうち1つを実行する必要があります。
                      ・トークンを置いた場所のアクションを実行する。
                      ・トークンを置いたアクションとは別のアクションのために、トークンを置いた場所と実行したいアクションとのスペースごとに$2を支払う。
                      ・トークンを置いた場所のアクションを実行せずに$1を得る。
                      ・パスをする。

                      アクションには以下のものがあります。
                      ・収益:資金管理トラックの金額を増やします。 $15より上は超過できません。
                      ・建物:あなたの建物をストックから1つ取り、自分の前に置きます。
                      ・許可証の獲得:表向きの許可証カードから1枚取り、自分の前に表向きに置きます。4枚まで持てます。
                      ・目標の達成:表向きの目標カードから1枚取り表向きに置くか、山札から直接カードを引き自分の前に裏向きに置くかします。
                      ・瓦礫除去:$3を支払い土地カードの区画から瓦礫トークンを1つ取り除き、開発ボード上の開発トークンを1スペース上に移動します。瓦礫トークンを取らない、または土地カードの区画に瓦礫がない場合は、$2だけを支払い開発トークンを上げます。
                      ・都市開発:$2を支払い、開発ボードの開発トークンを1スペース右に移動します。                          ・建設:利用可能な自分の建物1つと、現在の年の年間ボードにある金額と1枚か2枚の許可証が必要です。1枚の許可証カードで建設する場合は、捨てた許可証カードにある数字と色に合う土地の空いた区画上に建物を1つ建設できます。なお2枚の許可証カードを使う場合は、それらの数字と色を自由に組み合わせ、空いた土地の区画上に建物を1つ建設でき、さらに都市開発ボーナスも受け取ることができます。
                      ・瓦礫のあるエリア:あなたが建設したい土地の区画に瓦礫がある場合、それを取り除くために$3を支払うことで、即時瓦礫トークンを1つ取りあなたの前に置いておき、さらに開発ボードのトークンも1つ上に移動させます。
                      ・建築補助金:これは1枚のアクションカードと2枚の許可証カードに書かれていて、任意の色や数字の場所に建設することができます。

                       

                      すべてのプレイヤーが6枚目のアクションカードにプレイヤートークンを置いたら、次の年に移動させます。
                      トークンが1番右側のスペースにあるプレイヤーから、そのトークンを年間ボードにある収益エリアの任意のスペースに移動し、その金額を資金管理ボードで増加させ、その年のボーナスを受け取ります。

                       

                      ゲームは、いずれかのプレイヤーが8軒目の建物を建ててマスタービルダーのボーナスを受け取った時点か、1911年のターンが終了時にラウンドの順序に従い1912年のボーナスを得たあとにゲームは終了します。
                      その後、共通の初期目的カードは、各プレイヤーが持つ目標カード、開発ボードの開発トークン位置、都市開発カード、ベストビルダーカード、資金管理トラックからプレイヤーの得点を増減します。
                      最も勝利点の高いプレイヤーが勝者です。

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