2016.11.07 Monday

ボードゲームの紹介:進化・種の起源

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    「進化:種の起源」は、動物の特殊能力を構成して、絶滅しないように成長させていくゲームです。

    2-4人、12歳以上、60分、2700円。

    http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/000000005871/

     

    進化系のゲームといったら、EVOや原始スープとかドミナントスピーシーあたりが出てきても不思議ではありません。

    事実そのイメージをお持ちの皆さんは多いと思います。

     

    数年前にロシアのライトゲームズさんから出た進化:種の起源は、餌の捕食とある程度の進化能力をテーマにした、主の生息をテーマにしていました。

    ただロシアからの輸入が微妙に難があり、しばらく仕入れが滞っておりました。その節は申し訳なく思います。

    今年になって、バネストにとって重要なツテの1つの台湾のメーカー、ツープラスさんが台湾版が仕入れられるという話があり、それに乗った次第です。ツープラスさんは以前にもガイアを取り扱いました。

    個人的にはあまり大きくはないメーカーですが、初期はラビットハントを扱い、最近はコードネームの台湾版をあつかっております。

     

    ルールも非常に簡単です。カードの裏面には生物がかかれており、これをさまざまな進化を使って成長させ、餌を割り当てて生き残らせるという内容のゲームです。

     

    ゲーム終了時に最も多くの勝利点を集めたプレイヤーが勝者です。勝利点は、生き残った動物とその能力から獲得します。

    プレイヤーの最初の手札は6枚で、残りは山札となります。食料トークンを赤青黄で準備します。

     

    以下の流れで行ないます。

     

    1、開発フェイズ:カードの上と下に能力があるカードもあり、この場合にはどちらを使うのかを決めそれを上にして配置します。「会話」のように、いくつかのカードは2つの動物のペアに対して使います。

     

    2、食料バンク決定フェイズ:使用できる食料の総量をダイスで決めます。食料の総量の赤いトークンをテーブルの中央に置き、このラウンドの食料バンクとします。

     

    3、給餌フェイズ:順番に食料バンクから赤いトークンを1つ取り、動物のうちの1つの上へ置いていきます。需要があってトークンが残っている限り何周でも行います。追加能力の結果として、青い追加食料トークンを獲得することもあります。

     

    4、絶滅とドローフェイズ:ここで満腹でない動物はすべて、単独で付けられている能力やペアとして使用されている能力と共に、捨て札となります。

     

    この後、スタートプレイヤーから順に自分の生き残る動物の数+1枚のカードを受け取ります。動物も手札もまったくないプレイヤーは、山から6枚引くことができます。ターン終了時には、脂肪トークン以外の食料トークンはカードから除去され、テーブルに戻されます。

    山札がなくなったら最終ターンが始まり、最終ターンの絶滅フェイズの後、勝利点を数え、最も得点の高いプレイヤーが勝ちます。

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    また追加のセットで、飛翔と大陸が1つになった拡張があり、これにより大陸支配の概念と、空や海への順応の拡張があります。

    http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/000000005872/

    2016.10.28 Friday

    ボードゲームの紹介:ワザ・バラザのマジックサークル

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      「ワザ・バラサのマジックサークル」は、隠れた3人の妖精がどこにいるかを当てるゲームです。

      3-6人、30分前後、10歳以上、2800円。

      http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/000000005378/

       

      デザイナーは、スパルタコ・アルベルタレッリさん。

      このゲームは、もともと「ワズ・バラス」というカードゲームとして出ていました。キダルトゲームというイタリアの昔あった会社です。このスパルタコさんはそのころからの付き合いで10年以上の友人です。

      それが時代を越えて、台湾のスワンから出るのは因果なものです。

      スパルタコさん

       

      内容物、メルヘン風のイラストが個人的に好感が持てます。

       

      基本的に、20ある妖精の中から正しく3つの妖精を当てる、消去法のゲームです。

      順繰りとダイスを用いて移動していく中で、各セクションの中に探すべき妖精がいるかどうかを当てるゲームです。

       

      最初にサークルマスターを決めます。ゲームは最初に20枚の要請を円形に並べ、出発タイルを決め、さらにこのうち3枚を隠された妖精としてあらかじめ秘密裏に決めておきます。

      最初の手番:3つ振ったダイスのうち6を使用し、出発タイルから6を進めた先までが最初のセクション、進めたタイルにダイスをおきます。

      次の手番:残った2つの振ったダイスのうち4を使用し、そこから4を進めた先までが次のセクション、進めたタイルにダイスをおきます。

      その次の手番:先に置かれたダイスと残りの振ったダイスの7を使用し、そこから4を進めた先までが次のセクション、進めたタイルにダイスをおきます。

       

      手番プレイヤーはダイスを振り、どれかのダイスを選んで、出発タイルから順にその数進めてそこにダイスをおきます。

      この中に1体でも隠された要請があるかどうかを、サークルマスターはYESかNO公表します。

      続いて、次のプレイヤーは残ったダイスを振り、どれかのダイスを選んで、そのタイルから順にその数進めてそこにダイスをおきます。同様にこの中に1体でも隠された要請があるかどうかを、サークルマスターはYESかNO公表します。

       

      ダイスが出発タイルに到着するか通過したときは、YESかNOを公表した後に、サークルマスターは1コインを獲得します。
      その後、サークルマスター以外のプレイヤーは、サークルマスターに対して質問をします。プレイヤーはどれが秘密の妖精なのかを1体だけ質問をすることができ、サークルマスターはYESかNOかをタイルを裏向きに使って相手に教えます。

       

      個性豊かな妖精さんたち

       

      秘密裏に選ばれた妖精がすべて分かったら、宣言して3体の秘密裏に選ばれた妖精を指定します。
      サークルマスターは3つの秘密のタイルを公開し、宣言したプレイヤーは一致する妖精の数のコインを獲得します。すべて一致した場合はコイン5枚を獲得します。
      間違えた場合は、サークルマスターも含めた他のプレイヤー全員が、その間違えた数だけのコインを受け取ります。

      これを人数回数だけ繰り返します。

      2016.10.26 Wednesday

      ボードゲームの紹介:ヴァイ

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        「ヴァイ」は、この地に新たに興された王国の支配者となり、未開の地をファミリーの力などを用いて開拓していくゲームです。

        2-5人、8歳以上、30分、3400円。

        http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/000000005378/

         

        昔からあるゲームのジャンルの1つに、陣取り系というゲームがあるかと思います。

         

        ゲーム中

         

        基本ルールは簡単です。

        すごくシンプルに、連鎖性をテーマにしたゲームなのです。カードを引いて並べ、そこにマーカーを置く。

        カードの連鎖具合でマーカーを置きかえる。それだけのゲームですが、テンポもよく、短時間で終わる。

        特殊カードで、様々な効果の変化のアクセントがあり、それでゲームの内容を変化させられる。そういう感じのゲームです。

        イラストは非常にシンボライズになっています。

         

        各プレイヤーは4枚のファミリーカードを場に並べ、自分の色のトークンを30個持ちます。

        人数に応じた土地カードを準備してよく切り山札にします。また最初のレイアウトを構成します。

        山札から土地カードの手札を4枚持ち、ゲーム終了を告げる女帝カードを山札の下の方に組み込んでゲーム開始です。

        特殊カード:

        死都:アンデッドトークンをプレイヤーの人数に応じて置いて場に出し、隣接する土地に対して攻撃します。

        砦:砦カードにトークンを4つ置いて場に出し、それに隣接する自分のトークンのある土地に、砦から移すことで取られにくくできます。

         

         

        手札またはサイドボードから1枚をプレイします。サイドボードからカードを使う場合は手札は補充しません。

        カードは縦横につながるように場に出し、出したカードに自分のトークンを置きます。

        もし土地カードを出したら、その土地と同じ種類で接続する土地にあるトークンを所有者に戻して(攻撃)、かわりにその土地カードすべてに自分のトークンを置きます。

        ファミリーカードを置いたら、その向きに対応した全ての土地カードにあるトークンを所有者に戻して(攻撃)、かわりにその土地カードすべてに自分のトークンを置きます。

        特殊カードを置いたら、その効果を適用します。それによりマーカーの置き換えなどのルールで変化が起こります。

         

        サイドボードにあるファミリーカードは、顧問/王/女王/世継があり、その指示された向きに対してマーカーを置きます。

        ファミリーカードは比較的力が強いので、使うタイミングをはかる必要があります。

        ファミリーカード:王、縦横に隣接する土地カードにトークンを置きます。

         

        これを繰り返し、ゲームを終わらせる女帝のカードを引いたら、その時点でゲーム終了です。

        この時点で1つあたりのマーカーの接続するグループが最も大きいプレイヤーの勝ちです。

        右が時間を終わらせる「不可避の女帝」

         

        基本がシンプルで、特殊カードを入れることでゲームの効果を増やす。このシンプルさが受けると思います。


        2016.09.08 Thursday

        ボードゲームの紹介:フルーツサラダ

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          「フルーツサラダ」は、ダイスで指示された種類のフルーツがいくつあるかを判断して、正しくカードを叩くゲームです。

          2-5人、6歳以上、15分、2200円。

          http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/000000005851/

           

          みなさんは、フルーツは好きかと思います。

          中野はバネストのお客様で農家の方がいて、たまに色々なものが差し入れでいただけたりします。

          ビワとかザクロとか、なかなかおいしいものです。

           

          さてこのフルーツサラダ、記憶系と判断系の2軸であるゲームです。

          ドブルとか、ブーストとか、家族向け反射系のカードゲームの基本スタイルである、円形の缶入りです。

           

          カードを切って、各プレイヤーに均等に配り、裏向けにします。

          各ラウンド、最初にサイコロを振ります。その指示で「どの果物」が「何個」で宣言可能となります。

          上が果物指定、下が個数指定

           

          手番プレイヤーは、カードを場に表向けにめくります。

          そこには、果物が色々書かれており、またダイスの変更指示のミニオン君もあります。

           

          それを繰り返していき、その指示した果物が指示された個数あれば宣言します。

          正しければ、1点獲得。さらにその山をプレイヤーに任意でカードを分配し(好きに分配OK)、各プレイヤーの山札に入れさせます。

          間違いであれば、それらをすべて自分の山札に入れなくてはいけません。お手つきです。

          なお山札にカードを入れさせる場合に、見えないように隠すのはOKです。

           

          「何でもOK」で「4つ」の指示です。いま「洋ナシ」と宣言しました。しかし洋ナシは3つしかなくこのラウンドの敗者となります。
          スイカだったら5つもあったので、もし「スイカ」と言えば、このラウンド勝利していたでしょうに!

           

          あ、この人、何でもOKの人。

           

          ダイスの指示変更のミニオン君が曲者で、これにより、見るべき果物が変更したり、さらに個数が変わります。

          ここで何がどれぐらい出されたかを覚えておく必要があります。

          またひどいのが、ダイス変更指示があるのに、その処理をせずに宣言したら、オートマチックに失敗扱いとなります。

          ダイスの指示の変更ミニオン君。左が果物の種類、右が個数の変更にさらされる。


          これを繰り返していき、4点取るか、手札のカードをすべてなくせばゲームに勝ちます。

           

          ポイントとしては、ミニオン君のダイスで取るべきものが変更され、またもどるということもあります。

          記憶がねじれるのがいいことに思います。ドブル/ブーストもそうですが、丸い缶には外れが無いです。

           

           

          2016.09.08 Thursday

          ボードゲームの紹介:ヘンギスト

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            「ヘンギスト」は、兵隊や竜骨船を展開し、街や村や修道院などをめぐり、名誉と財宝を獲得します。

            2人以上/7歳以上/20分 3900円。

            http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/000000005799/

             

             

             

            ヘンギストは上陸部隊を進行させ、村を攻めて宝物を獲得していゲームです。

            ウヴェ・ローゼンベルクのゲームです。

            ゲームは非常に単純ですが、道のパターンをよく見てカードを集める必要があります。

             

            まずは圧巻の竜骨船。こういうのがそそります。

             

            基本的に侵略げーむです。

            ボードを組み、船に上陸隊ポーンを載せ、カードをよく切って山札にして3枚ずつ配ります。

            街道タイルを構成し、宝物タイルをボードに配置し準備します。

            盾タイルを準備します。

             

            以下のいずれかを行います。

             

            上陸部隊アクション:

            ブリテン島を巡る、ピクト人とスコットランド人の戦いです、村にたどる道はアミダクジのようになって入り組んでいます。

            部隊は浜辺に空きがあれば上陸でき、上陸したらカードの地形に対応した地形カード移動できます。

            上陸部隊が失われてしまった場合は、探検カードをプレイし、船に乗せられます。

             

            浜辺から辺境へ、そして内地に道は続きます。

            村に侵攻するにも、その村に向かう道の対応する地形カードの地形に対応して村を侵略できます。

            途中に盾マークがあれば街道タイルを表にし、ない場合にはその街道に自分の盾マークを置けます。

            盾マークがあると中身が見れます。

             

            侵略したら宝物を獲得します。宝物は左から順に点数が高くなります。

             

            カード補充:

            山札からカードを、辺境にいる上陸部隊の枚数だけ補充します。探検カードのプレイで、船が移動します。

            船が進むとボードが右側に移動させ、さらに進むとボードを右側に移していきます。

            あ、ちなみに、移動させるボードに上陸部隊がいたら、失われますので注意。

            スライド、スライド。

             

            4回ボードを移動させたらゲーム終了で、獲得した宝物がより多いほうが勝ちます。

             

            割と日本人におなじみのアミダクジみたいに道が構成されます。

            地形と探検の2種類のカードをうまく集めて使い、上陸部隊で村の宝物を取るという、そこまで難しくない内容のゲームです。

            ただし、竜骨船の出来にビビるでしょう。

             

             

             

            2016.08.09 Tuesday

            ボードゲームの紹介:ジョハリ

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              「ジョハリ」は、宝石商人となり、偽物に注意しながら行動を決めて宝石を売買していくゲームです。

              2-4人、10歳以上、60分、4500円。

              http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/000000005798/

               

              世界史的には、シルクロードのおかげで東西の貿易地点として、中東のバザールをテーマにしたゲームが多いです。

              イスファハンやタシケントやサマルカンドやブハラなどは有名であり、ゲームであっても様々それらを題材にちょくちょくなっています。

              ステレオタイプなアラブ商人が金にがめつく物産をやりとりするのは、ある意味これまで手垢がつくほどゲーム化されているものの、それらの題材は非常にゲームにしやすく分かりやすいものになるでしょう。ある意味の安心感と様式美かとも思います。

              そんな中、先月取り扱いを始めた「ジョハリ」です。

               

               

              これも同様に、物産のやり取りをしていくのですが、行動プロットとインタラクションの効果、お金のコストと行動順の関係性、偽物が飛んで行ってしまう売却ルール、貴族の特殊能力など、様々バラエティーに富みます。

               

              ラウンドの開始時に、商店とバザーに新しくカードが配られ、さらに権力を持った貴族がやってきます。

               

              これらを踏まえて、各プレイヤーは3回の市場ラウンドのアクションをカードを選んで行います。

              ただし、各アクションにはそのアクションにかかるお金のコストに加え、市場ラウンドの何回目かに応じたコストが必要です。

               

              基本は、買う(購入や取引)と売る(売却)です。それ以外に買収や交換や祝儀があります。また貴族カードは強力な能力を得ます。さらに同じアクションをもう1回するドッペルゲンガーもあります。

              これらの行動を、残っているお金がある順で処理しますので、お金を効果的に使用する必要があり、タイミング勝負になることまおります。

              また得点の伸び方も、各宝石ごとに得点が入りますが、真ん中ぐらいが一番得点の伸びがピークになるので、そのあたりを狙うにはどうすればいいかということになります。

              7種類のアクションカード

               

              ・「購入」する場合は、どれかの売り場を選びカードをただちに受け取ります。このゲームの基本行動ですがコストは高いです。

              ・「取引」の場合は一旦引き受けてラウンドの最後に自分のものになります。自分のものになるタイミングが異なります。また「取引」の場合、貴族を招き入れることができます。貴族には様々な特殊能力があります。それらを使いこなすことで、アクションを強化できたり、最後のボーナス点を狙えます。

              ・「売却」する場合は、宝石商には各色1枚ずつ、収集家には1色を何枚でも売却できます。宝石商の場合はどれか1枚の分が得点計上され、収集家の場合はその宝石を自分が1番多く持っていて、2番との差分が得点になります。このとき、他プレイヤーは偽物のアイコンがあるカードを1枚捨て札にしなくてはいけません。これも得点化の行動なので基本行動です。

              ・「交換」するは、売り場にある同じ種類のものを1枚交換できます。価値を高めたり、偽物と交換することでやりやすくできるでしょう。

              ・「買収」は、偽物を捨てなくてもよくします。あらかじめそれを行うことで、価値の高い偽物をとばさなくすることもできますが、必然的に行動の枠を埋めてしまい、タイミングがずれるということもあるでしょう。

              ・「施し」は、お金をもらいます。このお金という存在はアクションコストとなり、さらにはアクションの優先権にもなります。

              ・「ドッペルゲンガー」は、直前の行動をもう1度行います。複数回行う場合は連続でなくてはいけません。

               

              これらを繰り返していき、貴族の山札が無くなったらゲーム終了です。

              得点を計上して、さらに貴族カードの点数を加え、最も得点が高いプレイヤーが勝ちます。

               

              2016.07.31 Sunday

              ボードゲームの紹介:時の潮流

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                「時の潮流」は、カードを出しながら残った手札を交換していき、プレイヤーの王国の名声をあげていくゲームです。

                2人、15分、8歳以上、2000円。

                http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/000000005803/

                 

                内容物

                 

                「時の潮流」は、時と共に栄枯盛衰をする古代文明をテーマにしています。

                システム的にはドラフトゲームですが、少ない枚数を巧みに生かして、カードのコンビネーションを狙うよくできたゲームです。

                 

                文明系のカードドラフトゲームというと、やはりボゥザさんの「世界の七不思議」が最初に思い起こされます。3世代を効果的にカードを通じて成長させ、隣国の効果をも適用していくゲームで、非常に支持があるゲームとして知られています。

                そうした世界の七不思議のイメージを持ったゲームとして、より手軽により枚数を減らしたドラフトゲームとして、2人用に絞ったと、中野が勝手に思っているのが、この「時の潮流」というゲームです。

                このゲームは、とにかくイラストがきれいです。

                 

                毎ラウンドにつき、5枚のカードを各プレイヤーに配ります。

                その5枚のカードから、手札から1枚のカードを選んで、選んだカードを表向きにし、残りのカードを相手側に渡します。

                それをカードが無くなるまで繰り返します。

                たったこれだけ。本当にこれだけ。

                5枚のカードを順番に選んで出した後、各カードのアイコンの数や効果より適用されたカードより得点を獲得します。

                5枚のカードの中から、1枚を選んでカードのコンビネーションを狙います。

                 

                各カードは違った能力と得点条件を持ちます。
                たとえば、指定のスートのカードそれぞれに対して得点されるものもあれば、特定の5種類あるアイコンなどが相手より多いことによって得点されるものもあり、それらを巧みに効果的にカードを選びます。

                カードの効果

                 

                得点計算後にカードを戻しますが、各プレイヤーはラウンド後に残せるカードを1枚選び、その上に遺物トークンを置きます。

                このカードはゲーム終了まで残り続け、その効果を適用します。

                また各プレイヤーは、ラウンド後にゲームから除外するカードも1枚ずつ選びます。このカードはこれ以降箱に戻し、ゲームには登場しません。

                遺物トークン、各プレイヤー2つずつ

                 

                5枚の中からどう選んでいくか?

                 

                これを3ラウンド繰り返し、合計得点のより高いほうがゲームに勝ちます。

                 

                イラスト、相当かっちょいい。

                2016.07.14 Thursday

                ボードゲームの紹介:コロ楽

                0

                  「コロ楽」は、サイコロ2個をカード化したアイテムで、添付の5種類のミニゲームや、カタンなどに使用できます。

                  600円。

                  http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/000000004925

                   

                  ちょっと変わったゲームツールの紹介をします。「コロ楽」です。

                  これは1-1から6-6までのサイコロ2個の36パターンを1枚ずつ入れた、36枚のカードです。

                   

                  さて、なぜこんなアイテムを紹介するかというと、ちょっとゲームの趣を変えられるからです。

                   

                  よくゲームをやっていると、運が悪かったから負けたという方がいます。

                  例えば「カタン」で、決め手となる出目が出なかったとかだと「こんなん運ゲーじゃん! ク*ゲーだ!」という人がいることでしょう。

                  こういったときに、これはそうした運の要素をぐっと減らしてくれる便利アイテムです。(ニヤニヤ)

                   

                  たとえば、カタンならこういう使い方。

                  各プレイヤー2-3枚ずつ手札にします(このとき何が手札に入ったかを見せてから手札に入れます)。

                  山札から同様に2-3枚ずつ表にして引き札の場を作ります。

                  カードを使ったらカードは捨て札にして、その後1枚引き札の場から補充で、空いたらそこに山札から1枚めくるという形でやるというのがあります。

                  こうすると、時間は20-30分程度増え、7は「他プレイヤーへの抑止力」として使えますがやや手札を圧迫します。

                  またプランを考えて発展ができますし、出目を交渉としては使えないもののそれを見越したことはやれなくはないでしょう。

                   

                  こういう形で、運の要素を抑えたゲームも一興かもしれません。(ニヤニヤ)

                  2016.07.14 Thursday

                  ボードゲームの紹介:ヴォアラ

                  0

                    「ヴォアラ!」は、サーカスを舞台に、袋から宝石を引いて様々な課題を限られた時間内に、可能な限りクリアしていくリアルタイム系のゲームです。

                    2-6人、6歳以上、30分、4200円。

                    http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/000000005584/

                     

                    サーカスをテーマにしたリアルタイム系のゲームですが、このゲームのポイントは2つあり、タイマーが見えない中でのリアルタイムゲームであり、かつカルタ取りは唐突に手番以外のプレイヤーも参加する場合があるという点です。

                    さあ、パーティのはじまりです。

                    そうそう、中野の好きな水樹奈々も2013年のテーマはサーカスでした。

                     

                    内容物。

                     

                    初期段階です。

                     

                    手番になったら45秒の砂時計がひっくり返ります。しかしその砂時計は隠されますので見てはいけません。

                    昔よくやったじゃないですか?10秒ちょうどにストップウォッチを止める、まさにあれです。アレ。

                    手番プレイヤーは宝石を袋から引きます。黄色は何もないですが、赤とか青だと課題をクリアしなくてはならず、それを砂語系が落ちている間に完全に終わらせなくてはいけません。それでも砂時計は進みます。

                    一連のアクションを終わらせたら、手番を終了するか、続けて宝石を引くか選びます。

                    砂時計が終わるまでに手番を終わらせれば、この手番で確保した点数は確定です。手番が終われば宝石は袋に戻します。なお黄色の宝石は1個当たりカードを1枚引きそれを得点にします。

                    砂時計が落ち切っても、手番終了できていなければ、申し訳ございませんがこの手番の得点は0で、カードは捨て札になります。

                    カードの布陣です。

                     

                    さあ、アクションを見ていきましょう。

                    具体的には宝石を使うものと、積み木をするもの、およびカルタ取りがあります。

                    宝石を使うものは、スローといって空中で宝石をキャッチするものと、袋から宝石を取って色を正しく並べるものがあります。

                    積み木系は、カードの図に従い積み木を行います。ものによっては積み木を積んだ後、特定のアクションを行う(トンネルをくぐらせるもの、積み木に宝石を置いていくもの)などがあります。

                    残りのカルタ取り系は、カードに書かれた絵柄を素早く叩くものです。これは手番以外のプレイヤーも参加可能で、取れば得点になります。

                     

                    袋から正しく宝石を取って、この位置に置く。

                     

                    ピエロでやぐらを構成し、下の空間にピエロを通す。

                     

                    ピエロでピラミッドを構成する。

                     

                    場にある対応したタイルを素早くたたく(これは全員にチャンスがある)

                     

                    ピエロを横に並べ、その上に宝石を置いていく。

                     

                     

                    さあ、皆さんできたでしょうか? これを手番を3回繰り返し、終了です。

                     

                    獲得した得点が多いプレイヤーが勝ちます。

                     

                    2016.06.27 Monday

                    ボードゲームの紹介:レオ床屋へ行く

                    0

                      「レオ床屋に行く」は、床屋に行きたいレオ君の道すがらにある誘惑を避けていき、床屋で散髪する協力型メモリーゲームです。

                      2-5人、6歳以上、20分、4000円。

                      http://banesto.shop6.makeshop.jp/shopdetail/000000005770/

                       

                      動物の世界でも身だしなみは重要です。だから散髪に行くゲーム。

                       

                      デザイナーは、レオ・コロヴィーニ。子供ゲーム大賞のノミネートを取りました。

                      ゲームは、メモリーをベースにした協力ゲームです。

                      簡単にするならば相談ありにし、やや難しくするならば相談をなしにすれば難易度は変わります。

                      キャラクターも多彩で、主役のレオ君はもとより、シマウマ君やサイ君やワニ君、さらには床屋のボボや、誘惑の元のメスライオンなどユーモアに満ち溢れています。

                      また、たてがみが伸びるパズルも非常にユニークです。

                      こんなギミック。レオ、ダンディスム。

                       

                      そんなレオ君を、メモリーを駆使しプレイヤーたちがうまく誘導してゴールさせるゲームです。

                       

                      ちなみに、そろそろ中野も16/06/27段階で床屋に行った方がいいように思います。

                      今年暑いらしいですから。

                      レオのベッドにレオ君を置いて、道タイルを裏向きに混ぜて床屋への道を構成します。

                      道の最後の場所にボボの床屋を置きます。(道すがらにさまざまな誘惑が準備できました。)

                      時計を8時に合わせます(朝8時から夜8時まで床屋はやっています。)

                      レオ君のたてがみのギミックを準備します。

                      移動タイルをよく切って、各プレイヤーに全て配り切り手札にします。

                      レオ君のベッドと、たてがみのパズル、およびベッド

                       

                      手番になったら、手札から移動タイルを1枚出して、その数字だけレオ君を進めます。

                      レオ君の移動カード、1のカードの眠そうなレオ君から4のスキップレオ君まで。

                       

                      めくった結果、いま出した色と同じ色であれば、時間は進みません。時間を無駄にせずにレオ君は床屋に進めます。

                       

                      めくった結果、出した色と違った場合は、レオ君はその誘惑に負けてしまい、時間を無駄にします。

                       

                      友人のシマウマくんやサイくんやワニくんと話し込んだり、珍しいオウムを追っかけまわしたり、気になるメスライオンとイチャイチャしたりしていしまいます。

                       

                      めくった結果、道しるべタイルだった場合、道しるべに従って移動したので、時間を無駄にしません。

                       

                      道タイル:道しるべは0時間、その他は色があわなければに応じて時間を消費させられる。

                      誘惑に弱いレオ君。

                       

                      これを繰り返し、夜8時までにつけなかったら、ボボの床屋は閉店し1日が終了します。

                      たてがみが伸びてしまい、移動タイルをもう一回集めて、各プレイヤーに配りなおします。

                      さらに道タイルをしっかり覚えて再び裏返しにします。

                       

                      ボボの床屋は夜8時まで。ボボの床屋の腕は超一流。

                       

                      これを、8時になる前にボボの床屋に到着したら、レオ君は床屋で散髪ができて成功です。

                      反対に、5日っても床屋につかなかった場合は、レオ君のたてがみがボーボーになってしまい残念ながら失敗です。

                       

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